Adım 4: İlerlemek için bir Vector3 kullanın

Aracı Z ekseni boyunca hareket edecek şekilde programladık, ancak aslında bunu kodlamanın daha temiz bir yolu var.

figures

Yazdığınız 0, 0, 1'i silin ve Vector3.forward ile değiştirmek için otomatik tamamlamayı kullanın

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.