Adım 4: Düşman İçin Bir Doğma Yöneticisi (Spawn Manager) Oluşturma

Artık düşman tam olarak bizim istediğimiz gibi davrandığına göre, onu bir Hazır Yapıya (Prefab) dönüştüreceğiz, böylece bir Doğma Yöneticisi (Spawn Manager) tarafından somutlaştırılabilsin.

  • Yeni bir Hazır Yapı (Prefab) oluşturmak için, Düşman (Enemy)’ı Prefabs (Hazır Yapı) dosyasına sürükle, ardından Düşman (Enemy)’i sil.
  • Yeni bir “Spawn Manager” objesi oluştur, yeni bir “SpawnManager” scripti sabitle ve aç.
  • Yeni bir public GameObject enemyPrefab değişkeni belirle, daha sonra Denetçi (Inspector)’de yeni bir Hazır Yapı (Prefab) ata.
  • Start()’ta, önceden belirlenmiş bir konumda yeni bir enemyPrefab örneği oluşturun.

figures

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.