Adım 2: Çarpışmada PowerUp’ı yok edin

PowerUpyi çalıştırmanın ilk adımı olarak, oyuncu ona vurduğunda onu ortadan kaldıracağız ve oyuncunun onu aldığını takip etmek için yeni bir boolean değişkeni ayarlayacağız.

  • PlayerController.cs'de yeni bir OnTriggerEnter() yöntemi ekleyin
  • Çarpışmada other.CompareTag("Powerup") açılışını yok eden bir if ifadesi ekleyin
  • Yeni bir genel bool hasPowerup oluşturun; ve hasPowerup = true olarak ayarlayın; Powerup ile çarpıştığınızda

figures

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.