Adım 5: Atlama kuvvetini ve yerçekimini değiştirin

Atlamanın kuvvetini, sahnenin yerçekimini ve karakterin kütlesini ayarlayarak oyuncuya mükemmel bir sıçrama sağlamamız gerekiyor.

  • Sabit kodlanmış değeri yeni public float jumpForce değişkeniyle değiştirin
  • Yeni bir public float yerçekimiModifier değişkeni ekleyin ve Start() içinde, Physics.gravity *= graviteModifier;
  • Inspectorda, eğlenceli hale getirmek için gravityModifier, jumpForce ve Rigibody mass değiştirin.

figures

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.