Adım 3: Obje çarpışmalarını işle
Artık tüm bu hareketli objelere sahip olduğuna göre, bunlar birbirleriyle çarpışmaya başlamak zorundalar - her şey çarpıştığında ne olacağını programlamamız gerekiyor.
- Uygunsa, nesnelerinin Rigidbody kütlesini düzenle
- Uygunsa, objelerin çarpışma şeklini değiştirmek için objelerine yeni bir Physics material (fizik malzemesi) oluştur.
- Hangi objelerin hangi objelerle çarpıştığını doğru bir şekilde test edebilmek için objelerine etiketler ekle.
- Belirli çarpışmalar meydana geldiğinde ne olması gerektiğini, mesajları Yok etmek veya Günlüğü konsola kaydetmek için OnCollisionEnter() (Rigidbody çarpışmaları için) veya OnTriggerEnter() (tetik tabanlı çarpışmalar için) kullan.
Bu adımın sonunda, objeler çarpışmalara dayalı olarak yok etmeli, sıçramalı veya hiçbir şey yapmamalıdır.
Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.