Ünite 2 - Oyuncu Konumlandırma

Bu ünitede, amacının sana doğru koşuşturan aç hayvanlara seni geçmeden önce yemek fırlatmak olduğu bir oyunu baştan aşağı programlayacaksın. Bunu yapmak için if-then yapıları, rastgele değer oluşturma, diziler, çarpışma algılama, prefabler ve obje oluşturma gibi bazı programlamanın ve Unity’nin en önemli konseptlerine daha da aşina olacaksın. Bu üniteyi tamamladığında, nesneler fırlatabildiğin ve oyunu canlı tutmak için oyuncuyu yönlendirdiğin basit bir oyunu nasıl programlayacağını öğreneceksin.

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.