PlayerController oluşturun ve kodunuzu planlayın
Oynatıcınızın ne tür bir hareketi olursa olsun, kesinlikle bir PlayerController komut dosyasına ihtiyacı olacaktır.
- Player'ınızı seçin ve bir Rigidbody bileşeni ekleyin (yerçekimi etkin veya etkin değil)
- Varlıklar klasörünüzde yeni bir "Komut Dosyaları" klasörü oluşturun
- Yeni “Scripts” klasörünün içinde yeni bir “PlayerController” C# komut dosyası oluşturun
- Eklemek oyuncuya, sonra aç
- Player'ınız için ne tür bir programlamanın gerekli olacağını belirleyin
Bu adımın sonunda, yeni bir Komut Dosyası açmış ve içinde ne olacağına dair sağlam bir planınız olmalıdır.
Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.