Genel İnceleme:
Oyuncu canının istediği gibi dolaşabilir… ama hiçbir amacı yoktur. Bu derste, oyuncuya meydan okumak için bir düşman yaratarak bu amacı yerine getiriyoruz! Önce düşmana seçtiğin bir yapı vereceğiz, sonra ona oyuncuyu potansiyel olarak onları uçurumdan düşürecek olan sektirme yeteneği vereceğiz. Son olarak, düşmanın oyuncuyu adanın etrafında kovalamasına ve rastgele pozisyonlarda ortaya çıkmasına izin vereceğiz.
Projenin Sonucu:
Özel bir işlev tarafından belirlenen rastgele bir konumda, başlangıçta adada yapısı olan ve küresel bir düşman doğacak. Oyuncuyu adanın etrafında kovalayacak ve çok yaklaşırlarsa onları kenardan sektirecek.
Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.