Adım 6: Kodunuzu ve değişkenlerinizi temizleyin

Bu işi de sağ tarafta yapmamız ve ardından kodumuzu temizlememiz gerekiyor.

  • Ekranın sağ tarafı için bu işlemi tekrarlayın
  • Yeni xRange değişkeni bildirin, ardından sabit kodlanmış değerleri onlarla değiştirin
  • Kodunuza yorum ekleyin

figure

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.