Adım 4: Boşluk çubuğuna basarak mermiyi başlatın

Oyuncunun boşluk çubuğuna basıp basmadığını test eden kodu oluşturduk, ancak şimdi bu gerçekleştiğinde bir mermi yumurtlatmamız gerekiyor.

  • if ifadesinin içinde, hazır yapının dönüşüyle oyuncunun bulunduğu yerde bir mermi oluşturmak için Örnekleme yöntemini kullanın.

figures

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.