Adım 4: Boşluk çubuğuna basarak mermiyi başlatın
Oyuncunun boşluk çubuğuna basıp basmadığını test eden kodu oluşturduk, ancak şimdi bu gerçekleştiğinde bir mermi yumurtlatmamız gerekiyor.
- if ifadesinin içinde, hazır yapının dönüşüyle oyuncunun bulunduğu yerde bir mermi oluşturmak için Örnekleme yöntemini kullanın.

Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.