Adım 4: Kullanıcı girişi ile odak noktasını döndür

Artık kamera odak noktasına bağlı olduğundan, oyuncu onu ve kamera alt nesnesini adanın etrafında yatay giriş ile döndürebilmelidir.

  • Kamerayı rotationSpeed (rotasyon hızı) ve horizontalInput (yatay giriş) göre döndürmek için bir kod oluştur.
  • İstediğin hızı elde etmek için rotation speed değerini değiştir.

figures

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.