Adım 4: Kullanıcı girişi ile odak noktasını döndür
Artık kamera odak noktasına bağlı olduğundan, oyuncu onu ve kamera alt nesnesini adanın etrafında yatay giriş ile döndürebilmelidir.
- Kamerayı rotationSpeed (rotasyon hızı) ve horizontalInput (yatay giriş) göre döndürmek için bir kod oluştur.
- İstediğin hızı elde etmek için rotation speed değerini değiştir.

Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.