Adım 8: Bir Spawn Manager oluşturun

Son projeye benzer şekilde, engel prefabriklerini başlatacak boş bir Spawn Manager nesnesi oluşturmamız gerekiyor.

  • Yeni bir “Spawn Manager” boş nesne oluşturun, ardından buna yeni bir SpawnManager.cs scripti atayın.
  • SpawnManager.cs'de yeni bir public GameObjectblockPrefab; tanımlayın, ardından prefabinizi inspectordeki yeni değişkene atayın.
  • Spawn konumunuzda yeni bir private Vector3 spawnPos tanımlayın.
  • Start()'ta, yeni bir engel prefabi Instantiate edin, ardından prefabinizi sahneden silin ve test edin.

figures

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.