1. Adım: Bir spawn (yumurtlama) yöneticisi oluşturun
Tüm bu karmaşık nesne oluşturma işlemini yapacaksak, süreci yönetmek için özel bir script’e ve onu ekleyecek bir nesneye sahip olmalıyız.
- Hiyerarşide, “SpawnManager” adında Boş bir nesne oluşturma.
- “SpawnManager” adında yeni bir script oluşturup, onu Spawn Manager'a ekleme ve açma
- Yeni bir public GameObject[ ] animalPrefab yapılası oluşturma;
- Denetçide Array boyutunu hayvan sayınızla eşleşecek şekilde değiştirin, ardından Proje penceresinden boş yuvalara sürükleyerek hayvanlarınızı atayın.
Not: Bunları hiyerarşide değil Proje penceresinden sürüklediğinizden emin olun! Nesneleri oluşturacak iseniz, Proje penceresinde depolanan Hazır Yapıları kullandığınızdan emin olmanız gerekir.
Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.