Adım 4: Kod Temizleme ve Yedeklemeyi Dışa Aktarma
Artık temel işlevsellik çalıştığına göre, kodumuzu temizleyelim ve bir yedekleme yapalım.
- Hiyerarşinizi düzenlemek için yeni Boş oyun nesneleri oluşturun ve nesneleri içlerine yerleştirin
- Kod bloklarını yeni void işlevlerine taşıyarak Güncelleme yöntemlerinizi temizleyin (örn. “MovePlayer()” veya “ConstrainPlayerPosition()”)
- Kodunuzu daha okunabilir hale getirmek için yorum ekleyin
- Ölçek her şeyin hala çalıştığından emin olmak için sahnenizi kaydedin
- Varlıklar klasörünüze sağ tıklayın> Paketi Dışa Aktar, ardından Yedekler klasörünüze yeni bir sürüm kaydedin
Bu adımın sonunda kodunuz yorumlanmalı, düzenlenmeli ve yedeklenmelidir.
Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.