Adım 4: Kod Temizleme ve Yedeklemeyi Dışa Aktarma

Artık temel işlevsellik çalıştığına göre, kodumuzu temizleyelim ve bir yedekleme yapalım.

  • Hiyerarşinizi düzenlemek için yeni Boş oyun nesneleri oluşturun ve nesneleri içlerine yerleştirin
  • Kod bloklarını yeni void işlevlerine taşıyarak Güncelleme yöntemlerinizi temizleyin (örn. “MovePlayer()” veya “ConstrainPlayerPosition()”)
  • Kodunuzu daha okunabilir hale getirmek için yorum ekleyin
  • Ölçek her şeyin hala çalıştığından emin olmak için sahnenizi kaydedin
  • Varlıklar klasörünüze sağ tıklayın> Paketi Dışa Aktar, ardından Yedekler klasörünüze yeni bir sürüm kaydedin

Bu adımın sonunda kodunuz yorumlanmalı, düzenlenmeli ve yedeklenmelidir.

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.