6. Adım: Ders Özeti

Yeni İşlevsellik

  • Hayvanlar belirli bir aralıkta doğar ve ekranda aşağı doğru yürür
  • Hayvanlar oyuncuyu geçtiğinde, bir "Oyun Bitti" mesajını tetikler
  • Bir mermi bir hayvanla çarpışırsa, her iki nesne de kaldırılır.

Yeni Kavramlar ve Beceriler

  • Özel yöntemler/işlevler oluşturun
  • Kodu tekrarlamak için InvokeRepeating()
  • Çarpıştırıcılar ve Tetikleyiciler
  • İşlevleri geçersiz kıl
  • Hata Ayıklama mesajlarını konsola kaydedin

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.