6. Adım: Ders Özeti
Yeni İşlevsellik
- Hayvanlar belirli bir aralıkta doğar ve ekranda aşağı doğru yürür
- Hayvanlar oyuncuyu geçtiğinde, bir "Oyun Bitti" mesajını tetikler
- Bir mermi bir hayvanla çarpışırsa, her iki nesne de kaldırılır.
Yeni Kavramlar ve Beceriler
- Özel yöntemler/işlevler oluşturun
- Kodu tekrarlamak için InvokeRepeating()
- Çarpıştırıcılar ve Tetikleyiciler
- İşlevleri geçersiz kıl
- Hata Ayıklama mesajlarını konsola kaydedin
Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.