Adım 5: Düşmanlar, engeller, atılan cisimler ve malzemeler
Artık primitive’leri nasıl yapacağımızı bildiğimize göre, devam edelim ve projemizdeki her nesne için bir tane yapalım.
- Hierarchy’de, diğer tüm ana nesneler için yeni Küpler, Küreler ve Kapsüller oluşturun, bunları yeniden adlandırın, yeniden konumlandırın ve ölçeklendirin
- Materials klasörünüzde, benzersiz nesneleriniz olduğu kadar çok renk için yeni malzemeler oluşturun, renklerini adlarına uyacak şekilde düzenleyin, ardından bu malzemeleri nesnelerinize uygulayın
- Tüm nesnelerinizi birbirine göre alakalı olan konumlara yerleştirin
Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.