Adım 5: Düşmanlar, engeller, atılan cisimler ve malzemeler

Artık primitive’leri nasıl yapacağımızı bildiğimize göre, devam edelim ve projemizdeki her nesne için bir tane yapalım.

  • Hierarchy’de, diğer tüm ana nesneler için yeni Küpler, Küreler ve Kapsüller oluşturun, bunları yeniden adlandırın, yeniden konumlandırın ve ölçeklendirin
  • Materials klasörünüzde, benzersiz nesneleriniz olduğu kadar çok renk için yeni malzemeler oluşturun, renklerini adlarına uyacak şekilde düzenleyin, ardından bu malzemeleri nesnelerinize uygulayın
  • Tüm nesnelerinizi birbirine göre alakalı olan konumlara yerleştirin

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer

Be the first to start the discussion

Ask a question or share your thoughts about this lesson.