Adım 5: SpawnManager'ın Prefabs oluşturmasını sağla
Artık tüm hazır yapılarımızı oluşturduğumuza göre, onları belirli aralıklarla ve istersek rastgele konumlarda ortaya çıkarmak için bir spawn manager oluşturabiliriz.
- Boş bir “Spawn Manager” objesi oluştur ve buna yeni bir SpawnManager.cs script’i ekle
- Prefabriklerin için bireysel GameObject veya GameObject array (dizi) değişkenleri oluştur, ardından bunları denetleyicide ata
- Objeleri aralıklarla (rastgele objeler, rastgele konumlar veya her ikisi) oluşturmak için Instantiate(), Random.Range() ve InvokeRepeating() yöntemlerini kullan
- Assets klasörüne sağ tıkla Assets folder > Export Package (Paketi Dışa Aktar), ardından Backups (Yedekler) klasörüne yeni bir versiyonu kaydet
Bu adımın sonunda, objeler uygun konumdan otomatik olarak oluşturulmalıdır.
Lesson discussion
Swap insights and ask questions about Unity Junior Programmer
Be the first to start the discussion
Ask a question or share your thoughts about this lesson.